Selasa, 21 November 2017

Materi animasi 2D & animasi 3D

Mengoperasikan animasi stopmotion 2D & 3D

Selasa, 07 November 2017

Animasi Stop Motion

1.Pengertian Stop Motion
            Stop Motion terdiri dari dua kata yaitu STOP yang berarti berhenti dan MOTIONyang berarti gerakan / bergerak. Teknik ini menggunakan  prinsip frame to frame sepertianimasi 2 dimensi. Pengerjaannya sama dengan animasi pada umumnya yaitu mengatur frame per frame gambar. Namun yang membedakan disini adalah cara menghidupkannya / animatenya. Jadi dapat disimpulkan Stop Motion Animation adalah teknik membuat animasi / film / movie yang dibuat seolah - olah potongan-potongan gambar menjadi saling berhubungan satu sama lain nya sehingga membentuk suatu gerakan bahkan cerita.
Animasi pada umumnya memiliki gerakan-gerakan yang lincah. Mengapa disebut stop motion ? Karena jika mengerjakan menggunakan stop motion gerakan tidak akan tampak lincah karena keterbatasan gerak objek. Pada umumnya animasi awalnya bukan video namun melainkan kumpulan gambar yang berurutan sehingga akhirnya menjadi sebuah video. Begitu pun dengan stop motion yang juga terdiri dari kumpulan gambar yang berurutan. Namun kumpulan gambar yang didapatkan dalam stop motion tidak lah sehalus pengerjaan animasi dengan komputer. Gerakannya terkesan patah - patah. Karena pengambilan sebuah gambarnya memerlukan penggerakan objek secara manual.

Dalam perkembangannya, stop motion animation sering disebut juga claymation, karena animasi ini sering menggunakan clay (plastisin/tanah liat) sebagai objek yang digerakkan. Berdasarkan teknik penggarapannya, selain limited animation, dan teknik yang paling baru adalah CGI atau Computer Generated Imagery, penggarapan animasi dengan teknik stop motion sebenarnya tergolong paling kuno dan sangat sederhana sekali. Tidak diperlukan satu keahlian khusus dalam membuatnya, yang paling dibutuhkan dalam pengerjaannya teliti dan telaten. Animasi ini bukan animasi yang bisa dibuat dalam waktu singkat. Namun, semua orang bisa mencobanya. Peralatan yang dibutuhkan hanyalah kamera foto atau kamera video tipe apa pun, tripod atau apapun yang dapat menyanga kamera tepat pada tempatnya, dan yang paling penting adalah objeknya. Sederhana, bukan? Cukup dengan menggunakan tangan sendiri, kita pindahkan posisi objek berupa boneka, model, atau gambar secara perlahan-lahan. Dan setiap pergerakan itu direkam dengan kamera foto ataupun kamera video. Nah, ketika hasil rekaman itu kita susun berurutan, maka yang tercipta adalah kesan seolah-olah objek bergerak dan hidup.
2.Sejarah Animasi Stop Motion

         Animasi stop motion memiliki sejarah panjang dalam film. Objek yang dipakai pun masih sederhana, berupa boneka yang bisa digerakkan dengan tali dan tangan, atau kalau di Indonesia terkenal dengan wayang. Gambar yang berurutan, ataupun tanah liat yang mudah diubah bentuknya, seringkali dipakai juga sebagai objek dalam pembuatan animasi ini.

Awalnya teknik ini digunakan oleh Albert E Smith dan J Stuart Blackton untuk pertunjukan The Humpty Dumpty Circus pada tahun 1898. Ketika animasi mulai berkembang sekitar abad ke-18 di Amerika, J. Stuart Blackton adalah orang pertama kali yang mengenalkan teknik ini dalam filmnya berjudul : Fun in a Bakery Shop yang menggunakan clay. Film ini kemungkinan merupakan film animasi stop motion yang pertama kali muncul pada tahun 1902. Karena di sisi lain, di tahun yang sama di Eropa, seorang pionir efek spesial bernama George Melies, seorang sineas asal Perancis ternyata juga menciptakan film animasi dengan teknik yang sama, hanya saja film tersebut kurang diekspos. Film yang berjudul A Trip to the Moon ini berjalan 14 menit jika diproyeksikan pada 16 frame per detik, yang merupakan standar frame rate pada saat film dibuat.

Selanjutnya pada tahun 1906, Stuart Blackton kembali membuat film animasi pendek dengan judul Humourous Phases of Funny Faces, yang dibuat dengan menggunakan media papan tulis dan kapur tulis. Menggambarkan ekspresi wajah seorang tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambarkan ekspresi selanjutnya. Pada saat itu, teknik stop motion semakin banyak disenangi oleh animator Amerika. Lalu teknik tersebut semakin berkembang hingga pada tahun 1925, Willis OBrien mencoba membuat film tentang dinosaurus yang terbuat dari clay (plastisin/tanah liat) dengan judul The Lost World dan disusul dengan karya klasiknya berjudul King Kong pada tahun 1933. Sejak itu, stop motion animation semakin dikenal dengan sebutan claymation. Kini semakin banyak aja karya claymation yang sukses di pasaran, seperti Wallace and Gromit (1989), Chicken Run (2000) oleh Aardman Animations, studio animasi spesialisasi stop motion yang didirikan Peter Lord dan David Sproxton tahun 1972. Film The Nightmare before Christmas (1993) oleh Tim Burton dan yang paling gres Corpse Bride (2005).
Beberapa Contoh penggunaan animasi stop motion, antara lain :
.Wallace and Gromit
.Shaun the Sheep
Disebut animasi stop motion Karena….
Dalam perkembangannya, stop motion animation sering disebut juga sebagai claymation, karena animasi ini sering menggunakan clay (plastisin/tanah liat) sebagai objek yang digerakkan. Berdasarkan teknik penggarapannya, selain limited animation, dan teknik yang paling baru adalah CGI atau Computer Generated Imagery, penggarapan animasi dengan teknik stop motion sebenarnya tergolong paling kuno dan sangat sederhana sekali. Tidak diperlukan satu keahlian khusus dalam membuatnya, yang paling dibutuhkan dalam pengerjaannya teliti dan telaten. Animasi ini bukan animasi yang bisa dibuat dalam waktu singkat. Namun, semua orang bisa mencobanya. Peralatan yang dibutuhkan hanyalah kamera foto atau kamera video tipe apa pun, tripod atau apapun yang dapat menyanga kamera tepat pada tempatnya, dan yang paling penting adalah objeknya. Cukup dengan menggunakan tangan sendiri, kita pindahkan posisi objek berupa boneka, model, atau gambar secara perlahan-lahan. Dan setiap pergerakan itu direkam dengan kamera foto ataupun kamera video. Ketika hasil rekaman itu kita susun berurutan, maka yang tercipta adalah kesan seolah-olah objek bergerak dan hidup.
animasi stop motion diciptakan…..
Yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera,  kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya
Kelebihan Stop Motion Animation:
- Siapapun dapat membuatnya
- Tidak diperlukan peralatan yang 'wah'. Biasanya menggunakan malam / papercraft / clay
- Kamera
- Tripot

Kelemahan Stop Motion Animation:
- Proses pengerjaan lama
- Konsep harus matang
- Diperlukan ketelitian dan ketelatenan yang tinggi
- Keterbatasan gerak objek
3.Jenis Animasi Stop Motion
•         Tanah Liat (Clay)
Sering disingkat claymation, ini adalah jenis animasi stop-motion di mana masing-masing bagian animasi, baik objek karakter atau latar belakang, menggunakan "deformasi bentuk “ dengan bahan elastis seperti tanah liat.
Animasi Clay bukanlah teknik baru. Siapa yang tidak ingat Gumby and Pokey?Secara teknis, animasi tanah liat dimulai pada waktu singkat setelah penemuan zat mirip tanah liat yang disebut plastisin. Plastisin diciptakan pada tahun 1897, dan salah satu film pertama yang menggunakan bahan itu pada tahun 1902 dengan menggunakan tanah liat untuk boneka petir.
Dan menjadi langkah pertama untuk animasi tanah liat, tapi enam tahun kemudian barulah muncul sebuah film animasi yang benar benar menggunakan boneka tanah liat. Yakni  ketika film “A Sculptor's Welsh Rarebit Nightmare”  dirilis pada bulan Februari 1908
Teknik tanahliat setelah itu sangat populer selama hampir 70 tahun Tidak sampai pertengahan hingga akhir '80 an ' teknik ini mulai berubah menjadi fenomena skala besar seperti sekarang ini.
Salah satu karya terbaik dan berkesan yang pernah terjadi dalam animasi tanah liat adalah karya Art Pokey tentang Gumby. Dia adalah salah satu superstar pertama film yang terbuat dari tanah liat. Dia adalah legenda sejati yang terus bereinkarnasi dan berkembang. Dia telah menjadi sebagian besar sejarah animasi tanah liat.
Gumby and Art Pokey
•         Guntingan (Cutout)
Animasi cutout adalah teknik yang dibentuk dengan menggerakkan potongan lembaran 2-dimensi. Animasi ini dibuat dengan menggunakan karakter datar, alat peraga dan latar belakang dari bahan seperti kertas, kartu, kain yang kaku, benda-benda mati, kain atau bahkan foto.
Hal ini sangat mirip dengan papan datar.Sebuah lembaran yang terbuat dari papan dengan satu set dipotong (cut-out) dalam berbagai bentuk Secara bertahap mereka digeser di sekitar lokasi untuk membuat pertunjukan kecil.
Saat ini, gaya animasi cutout sering diproduksi dengan menggunakan komputer, dengan gambar scan atau grafis vektor dengan bahan yang dipotong
•         Gambar (Graphic)
Animasi potongan, tentu saja memiliki keterbatasan. Karena potongan-potongan yang datar, mereka harus bekerja di atau atas dan ke bawah layar dalam bidang datar.
Anda hanya tidak bisa menjalankan boneka guntingan menuju kamera dalam kaitannya dengan tanah kembali tetap atau membuatnya turn dalam tiga dimensi. Namun selalu mungkin untuk merancang sebuah solusi inventif untuk setiap skenario cerita masing-masing
Sebagai contoh, karakter dapat dibuat untuk berjalan di atas bukit menghilang di balik itu, kemudian muncul kembali sebagai tokoh potongan yang lebih kecil mendaki bukit yang lebih jauh. Keterbatasan ini benar-benar dapat menyebabkan solusi visual gaya jadi mencolok.
•         Aktor Hidup (Pixilation)
Pixilation adalah teknik stop motion di mana yang digunakan adalah aktor hidup sebagai subjek frame-by-frame.aktor tersebut berpose berulang kali untuk satu atau lebih frame yang diambil (foto) dan bergerak sedikit demi sedikit ke frame berikutnya.
Aktor ini menjadi semacam wayang hidup gerak berhenti dan bergerak. Teknik ini sering digunakan sebagai cara untuk menggabungkanr aktor hidup dengan orang-orang dalam sebuah film animasi, seperti dalam The Adventures Secret Of Tom Thumb oleh Brothers BOLEX, yang menggunakan teknik ini untuk membuat efek yang menarik atau menakutkan.
Karya pertama yang diketahui menggunakan teknik pixilation adalah Emile Courtet's1911 pada film Jobard ne peut pas voir les femmes travailler (Jobard cannot see the women working)
•         Gambar (Grafis)
Animasi grafis adalah variasi dari stopmotion yang lebih konseptual daripada animasi cel tradisional bidang datar dan animasi kertas gambar (cutout).
Tapi secara teknis ia termasuk stop motion yang dibuat dengan foto (secara keseluruhan atau sebagian). Animasi grafis dapat dilakukan dengan kamera hanya panning ke atas dan ke bawah dan / atau difoto secara individu, satu per satu.
Sebuah variasi sederhana animasi grafis disebut juga animasi manipulasi langsung yang melibatkan perubahan frame-by-frame (atau penambahan) gambar grafis tunggal,
Proses stop motion sampai hanya menghidupkan serangkaian gambar yang kebanyakan orang mengasosiasikan dengan istilah animasi generik.
Animasi Kapur tulis di papan
•         Wayang (Puppet)
Animasi boneka biasanya melibatkan tokoh boneka seperti wayang berinteraksi satu sama lain dalam lingkungan yang dibentuk.
Boneka wayang umumnya memiliki tulang rangka untuk menjaga mereka tetap dan mantap serta menghambat mereka agar selalu bergerak pada sendi tertentu
Wayang digunakan dan dipotret setiap kali posisi mereka berubah sedikit demi sedikit untuk membuat gerakan. Dalam animasi ini kita memberikan kehidupan kepada benda mati dan membuat mereka terlihat seperti hidup.
Contoh: The Tale of the Fox , film-film Jiří Trnka , The Nightmare Before Christmas , Chicken Robot.
•         Bayangan (Silhouette)
Animasi guntingan yang dijadikan serangkaian bayangan (hitam) gambar gelap, dan disebut sebagai animasi siluet
Teknik ini dipelopori oleh animator Lotte German Reiniger.
Fitur film animasi ini yang panjang adalah The Adventures of Prince Achmed (1926
Sekarang, animasi siluet kadang digunakan sebagai karya seni, kecuali untuk adegan dramatis atau komedi singkat dalam sedikit film animasi cutout, seperti dalam sebuah episode South Park .
Namun, ada beberapa film lengkap yang menggunakan teknik ini yang telah dibuat oleh animator di bawah Dewan Film Nasional Canadian banner.
4.Cara Kerja Animasi Stop Motion

Dari berbagai jenis karya animasi, salah satunya adalah cara membuat animasi stop motion. Dilihat dari namanya animasi stop motion yang berarti animasi yang dibentuk dari gerakan-gerakan yang terhenti.

Gerakan-gerakan tersebut kemudian direkam menjadi frame-frame dan dirangkai untuk setiap gerakan-gerakannya sehingga menjadi sebuah animasi. Yang akan coba saya share disini adalah mengenai cara pembuatan gambar animasi stop motion bidang datar atau 2 dimensi. Untuk membuatnya bisa menggunakan beberapa cara yaitu menggunakan komputer untuk menggambar. Kedua dengan menggambar langsung di kertas atau menggunakan media lainnya.
Yang perlu diperhatikan pada cara pembuatan animasi stop motion  adalah posisi kamera (webcam) dan pencahayaan. Usahakan posisi kamera tidak bergerak-gerak saat dilakukan pengambilan gambar atau saat melakukan perubahan gerak obyek animasi. Untuk itu webcam dapat dipasang pada penyangga yang cukup kuat dan mengarah hampir tegak lurus dengan gambar.
Perubahan gerakan yang semakin sedikit pada setiap pengambilan gambar akan menghasilkan gerakan animasi yang semakin halus. Untuk itu storyboard akan sangat membantu untuk menentukan awal dan akhir gerakan sehingga durasi untuk setiap hasil gerakan animasi yang didapat bisa diperhitungkan dengan tepat sesuai dengan kecepatan frame yang direncanakan. Atur fokus dari webcam dengan teliti dan usahakan pencahayaan tepat berada di atas gambar dengan jarak yang disesuaikan sehingga dapat menghasilkan gambar dengan garis tepi obyek yang jelas terlihat.







Artikel Macromedia Flash 8

Mengenal Macromedia Flash 8

Macromedia  Flash  merupakan  aplikasi  yang  digunakan  untuk melakukan  desain  dan  membangun  perangkat  presentasi,  publikasi, atau aplikasi lainnya yang membutuhkan ketersediaan sarana  interaksi dengan penggunanya. Proyek yang dibangun dengan Flash  bisa  terdiri  atas  teks,  gambar,  animasi  sederhana,  video, atau efek-efek khusus lainnya.
Aplikasi ini diproduksi oleh Macromedia Corporation, sebuah perusahaan  pengembang  perangkat lunak  dalam  bidang  animasi, pengembangan  sistem web dan multimedia. Flash  dikembangkan sejak tahun 1996, dan pada walnya hanyalah merupakan program animasi sederhana GIF Animation, tetapi sekarang sudah berkembang menjadi apkilasi raksasa yang digunakan oleh hampir semuaorang  yang  menekuni  bidang  desain  dan  animasi  berbasis  komputer.
Sampai  saat  ini,  Macromedia  Flah  telah  dikembangkan  dalam beberapa  versi.  Setelah  sampai  pada  versi  Flash  6,  muncul teknologi Flash 7 yang dikenal dengan nama Macromedia MX dan yang terakhir sampai saat penulisan buku ini adalah Flash versi 8 atau dikenal dengan Macromedia Flash Professional 8.
Macromedia  Flash merupakan  aplikasi  interaktif  dengan berbagai kelebihan. Beberapa  faktor  yang mendukung  kepopuleran  Flash sebagai  sebuah  aplikasi  untuk  keperluan  desain  dan  animasi antara lain adalah memiliki format grafis berbasis vektor, kapasitas file hasil yang kecil, memiliki kemampuan  tinggi dalam mengatur interaktivitas program, memiliki kelengkapan fasilitas dalam melakukan desain, dan sebagainya.

Apa yang Dapat Dibuat dengan Flash?

Dengan aplikasi Macromedia Flash, Anda bisa membuat berbagai jenis aplikasi seperti:

Animasi.
Aplikasi yang menggunakan animasi tersebut misalnya  banner,  kartu  ucapan  online,  kartun, iklan, dan  sebagainya.  Macromedia  Flash  menyediakan  berbagai  elemen  animasi yang cukup lengkap.

Games. 
Beberapa game, terutama yang berbasis dua dimensi banyak  yang  dibangun  dengan  aplikasi  ini. Game  menggabungkan  kemampuan  animasi  pada  flash  dengan  bahasa skripting yang dimilikinya yang dikenal dengan ActionScript.

User  Interface.  
Aplikasi  user  interface yang biasa dibangun menggunakan Macromedia  Flash adalah aplikasi-aplikasi berbasis  web.  Interface  tersebut  biasanya  dilengkapi  dengan kotak-kotak navigasi sederhana sampai pada antarmuka yang lain yang lebih kompleks



Aplikasi  FMA  (Flexible Messaging  Area).  
FMA  merupakan area  pada  web  page  yang  dirancang  untuk  menampilkan pesan  tertentu  yang  bisa  berubah  setiap  waktu.  Sebagai contoh, FMA pada website restaurant, mungkin akan menampilkan menu  spesial  harian  yang  bisa  berubah  dari  waktu  ke waktu.

Reach  Internet  Application  (RIA).  
RIA  merupakan  aplikasi internet  yang  membutuhkan  tingkat  manipulasi  dan  transfer data yang tinggi. Beberapa aplikasi RIA yang didukung Macromedia Flash antara lain katalog belanja, test online, kalender, inventory online, sistem informasi akademik, dan sebagainya.

            Fitur Macromedia Flash 8

Secara umum,  penggunaan Macromedia  Flash menyediakan berbagai  kemudahan  dalam  pembuatan  desain  perangkat  publikasi. Beberapa  kelebihan  yang  dimiliki  aplikasi  ini  adalah  dalam  hal produktivitas,  ketersediaan  media  pendukung, dan  kemampuan improvisasi.

1.     Meningkatkan Produktivitas.

Beberapa fitur yang mendukung produktivitas pada aplikasi ini
antara lain:

Timeline effects. 
Anda dapat menerapkan timeline effects pada semua objek dengan cepat, baik untuk penggunaan transisi  maupun  animasi  seperti  fade-ins,  fly-ins,  blurs, dan spins.

Behaviors. 
Dengan behaviors, Anda dapat menambahkan interaktivitas ke dalam setiap isi Flash, tanpa harus menuliskan baris-baris kode (skrip). Sebagai contoh, Anda bisa menggunakan  behavior untuk  melakukan  link  website, loading sound dan grafik, kontrol playback video, playing movie, dan sebagainya.

Mendukung  Aksesibilitas. 
Dukungan  aksesibilitas  yang disediakan, misalnya dengan  adanya  keyboard shortcuts untuk melakukan  navigasi,  kontrol  interface,  serta  beberapa  pekerjaan  dengan  elemen  interface  tanpa menggunakan mouse.

Template  yang  selalu  Updated.
Flash  menyediakan templates yang selalu updated untuk membuat presentasi, aplikasi  e-learning,  advertising,  aplikasi  mobile  device, dan lain sebagainya.



Integrated Help system. 
Macromedia Flash menyediakan panel bantuan yang  terintegrasi dengan referensi context, ActionScript,  dan  teknik-teknik  belajar  di  lingkungan Flash.
Spell checker. 
Macromedia Flash juga menyediakan fasilitas  spell  checker  seperti yang dimiliki beberapa  aplikasi pengolah  kata  untuk  mencari  teks-teks  yang  memiliki kesalahan dalam spelling bahasanya.


Find  and  Replace
Fasilitas  Find  and Replace digunakan untuk mencari dan atau mengganti  text,  jenis  huruf, warna, symbol, file suara, file video, atau file bitmap lainnya.

  2. Support Media Presentasi lainnya.

Macromedia  Flash  menyediakan  media-media  yang  mendu-
kung kualitas presentasi seperti:

High-fidelity  import. 
Dengan  high-fidelity import,  Macromedia  Flash  dapat  melakukan  impor  file  dari aplikasi-aplikasi lain seperti Adobe PDF dan Adobe Illustrator yang menyediakan  representasi  gambar-gambar representasi vector yang cukup akurat.

Video  Import wizard. 
Dengan  video  import  wizard maka  Anda akan dapat melakukan encode  video dan sekaligus mempermudah melakukan clip editing.

3. Improvement. 

Performa Flash Player pada Flash versi 8 ini  telah sangat meningkat. Demikian  juga  dengan ActionScript  yang  dimilikinya telah mematuhi standar ECMA.
ActionScript dimulai  dari  versi  2.0  merupakan bahasa pemrograman  yang  telah  berorientasi  objek (object-oriented  language) yang  mendukung  sifat-sifat inheritance, strong typing, dan event model. Hal ini akan mempermudah improvisasi yang bisa dilakukan untuk meningkatkan interaktivitas desain flash.
Adanya History panel dapat melakukan tracking aktivitas (action)  yang  dilakukan  sehingga  dapat melakukan  pemakaian kembali perintah-perintah sebelumnya.



Proses Instalasi
Sebelum menjalankan aplikasi Macromeda Flash 8, terlebih dahulu harus  dilakukan  proses  instalasi.  Proses  instalasi  berarti  mema-sang software ke dalam sistem komputer kita, agar bisa dijalankan setiap  waktu. Untuk  melakukan  instalasi  program,  Anda  harus memiliki  CD  Master  Macromedia  Flash  8.  CD  master  aplikasi merupakan CD sarana instalasi program ke dalam komputer kita.Jika  CD  master instalasi  telah  disiapkan, masukkan  CD  tersebutke dalam CD ROM dan lakukan browsing menggunakan Windows Explorer.
1.      Cari  file Setup.exe dalam CD Macromedia Flash  8, kemudian klik ganda file tersebut
2.      Klik Next untuk melanjutkan proses instalasi. Akan muncul License Agreement
3.      License Agreement  berisi  tentang  aturan-aturan  lisensi  yang harus disepakati oleh pengguna aplikasi ini. Jika Anda setuju dengan  aturan  lisensi  tersebut,  pilih opsi I  Accept...  dan  klik Next.
4.      Isikan folder tujuan instalasi sesuai keinginan, kemudian tekan tombol Next.
5.      Setelah muncul kotak Ready to  Install. klik Next untuk melanjutkan proses.
6.       Proses  instalasi  akan  berjalan  dan  tunggu  sampai  kotak indikator menunjukkan proses sampai dengan 100% yang menunjukkan bahwa proses instalasi telah selesai.

Menjalankan Program Aplikasi
Jika program Macromedia Flash 8 sudah diinstal dalam komputer Anda,  selanjutnya program tersebut dapat  diaktifkan menggunakan Start Menu Program sebagai berikut.
1.      Klik menu Start -> Programs -> Macromedia
2.      Dari daftar pilihan yang muncul, pilih Macromedia Flash 8.
3.      Setelah klik ganda ikon Macromedia Flash,  selanjutnya  akan muncul tampilan
4.    Secara  umum  tampilan  yang  muncul  pertama  kali  pada aplikasi Flash seperti pada gambar di atas, menunjukkan tiga kelompok  menu  yang  bisa  dipilih, yaitu  Open  Recent  Item, Create New, dan Create from template
5.    Untuk masuk ke  layar editor Flash, pilih Create New -> Flash Document dan Anda akan masuk pada tampilan  layar  editor Macromedia Flash 8

6.  Jika layar monitor sudah menunjukkan tampilan seperti di atas, maka proses instalasi program telah berhasil dilakukan.










http://triantika629.blogspot.co.id/2017/11/materi-macromedia-flash-8.html

Senin, 16 Oktober 2017

Adobe Flash CS3 Professional

TENTANG FLASH CS3 PROFFESIONAL

Adobe Flash CS3 Professional, merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet (offline). Dengan Actionscript 3.0 yang dibawanya, Adobe Flash CS3 Professional dapat digunakan untuk
mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi.